ابحث في متحف الصورة المتحركة

حدث ، معرض الصور

IndieCade East 2015 (اليوم الأول)

جاري التنفيذ

خلال عطلة نهاية الأسبوع ، يمكن للحاضرين في IndieCade East زيارة عرض اللعبة، تضم أكثر من 30 لعبة قابلة للعب ، بما في ذلك الفائزون بجوائز IndieCade 2014 ؛ معرض الرياضات الإلكترونية وعروض العارضين المذكورة أدناه ؛ أثناء استكشاف صالات العرض الأخرى بالمتحف. (توجد روابط تصاريح الشراء في أسفل هذه الصفحة.)

مؤتمر الجدول (ليوم الجمعة 13 فبراير)

الفكرة الرئيسية: تصميم اللعب وعكس الملل

11:00 ص حتى 12:00 م (مسرح ريدستون)

جونزالو فراسكا يصنع ألعاب الرياضيات في okidOkO ، مع التركيز على الموضوعات التي يجدها الطلاب محبطة للغاية. إذا كانت المدرسة لعبة فيديو ، فإنها تحتوي على دروس فظيعة ، وتصميم مستوى رهيبة ، وحش زعيم الأشد جشعًا والأكثر تحفظًا على الإطلاق. يقدم Gonzalo Frasca نصائح لمكافحتها.

ورشة عمل: القانون 101 للمطورين المستقلين

12:15 مساءً إلى 1:15 مساءً (Fox Amphitheatre)

كريس ريد يجمع بين خبرته القانونية وتحليله مع فهم عميق لصناعة الألعاب لمنح المطورين نظرة عامة على الأسئلة القانونية الرئيسية والقضايا التي سيواجهونها أثناء التشغيل أو كونهم جزءًا من استوديو ألعاب. سينشئ المشاركون استوديو ألعاب افتراضيًا ويتعرفون على المشكلات القانونية التي تنشأ في مراحل مختلفة من أعمالها ، من تأسيس الشركة إلى نشر عناوين متعددة.

البرمجيات والأجهزة في أوروبا الوسطى والشرقية بعد الشيوعية

من الساعة 12:30 ظهرًا حتى 1:00 ظهرًا (غرفة عرض بارتوس)

جيمس أناباكوس هو كاتب ومصمم يركز على تفاعلات المستخدم وتاريخ البرامج والتكنولوجيا المعاصرة. يناقش الأجهزة والبرامج وألعاب الفيديو في أوروبا الوسطى والشرقية ما بعد الشيوعية من الثمانينيات وحتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مع التركيز على الاستخدامات والجماليات غير المعيارية.

البقاء في تناغم: أهمية إنشاء حوار حول الموافقة

12:30 مساءً حتى 1:00 مساءً (مسرح ريدستون)

يناقش أعضاء Tweed Couch Games السياق والنية وتحديات صنعها في تناغم، لعبة حول الموافقة. أليسون كول ينسق mLab ، مختبر أبحاث الألعاب في جامعة كونكورديا. جيسيكا روز ماركوت حاصل على درجة الماجستير في الكتابة الإبداعية من جامعة كونكورديا وهو مدير التحرير في مجلة ماتريكس. زاكاري ميلر هو مصمم ألعاب وفرد ذو عقلية متطفلة ساعد في إنشاء Winnitron SK ، وهي خزانة ألعاب ألعاب مستقلة مشتركة.

إتقان اللعب: بناء تفاعل عالمي

1:00 م - 1:30 م (قاعة عرض بارتوس)

جو سبرادلي أمضى السنوات الأربع الماضية في العيش والعمل في سيول ، كوريا الجنوبية حيث قاد فريقًا للإبداع برج الدفاعأصبح المدير الإبداعي المشارك لـ Com2us ، وأنشأ PlayFluent للمساعدة في خلق الوعي للألعاب الكورية والمطورين المستقلين. يتعمق في التحديات التي يواجهها المطورون المستقلون الكوريون وأهميتهم المتزايدة في سوق الألعاب العالمي.

تخريب الثقافة السامة لنلعب: الشمولية ، والمساحات الآمنة ، وعرض فوربلاي

1:00 م حتى 1:30 م (مسرح ريدستون)

بعد تحليل نسوي لشخصيات ومجتمعات بعض البرامج الأكثر شعبية على غرار Let's Play (بما في ذلك صياد الإنجاز و PewDiePie), مات ألبريشت، مضيف برنامج YouTube فوربلاي، سيناقش الحاجة إلى عروض لعب أكثر شمولاً وكيف أنه ينشئ مساحة آمنة في برنامجه الخاص.

ورشة عمل: التمويل الجماعي: أفضل الممارسات لأجهزة الألعاب المستقلة

1:30 مساءً إلى 2:30 مساءً (Fox Amphitheatre)

تعرف على كيفية إعداد هدف حملة التمويل الجماعي وإطلاقه والوصول إليه (أو عدم الوصول إليه). لا يتعلق التمويل الجماعي بالمال فقط ؛ يتعلق الأمر ببناء مجتمع غني يستثمر في نجاحك في المستقبل. شون الكسندر ألين هو مصمم ألعاب وفنان وكاتب. راشيل بريسر تدير Himalaya Studios لعبة مغامرة بنقرة ونقر. خاضعة للإشراف من دان بوتشكو.

ورشة عمل: التطوير والنشر على PlayStation

2:45 مساءً حتى 3:15 مساءً (فوكس المدرج)

تعرف على كيفية التطوير والنشر على منصات PlayStation. بريان سيلفا هو مدير حسابات في مجموعة Developer Relations Group ويدير برنامج Pub Fund في Sony Computer Entertainment of America. نيك سوتنر هو مدير الحسابات الرئيسي في Sony Computer.

أنقذ العالم ، الفتاة أم روحك؟ أنواع الصراع غير المستخدمة في ألعاب السرد

3:00 مساءً - 3:30 مساءً (غرفة عرض بارتوس)

في معظم الألعاب السردية ، يذهب اللاعبون في رحلة البطل لإنقاذ الكون أو إنقاذ شكل من أشكال الفتاة في محنة. فرانسيسكو غونزاليس يسلط الضوء على الألعاب التي تستخدم أشكالًا أخرى من الصراع ويفحص سبب عدم شيوعها. طور غونزاليس ألعاب المغامرات والنقر باستخدام Adventure Game Studio منذ عام 2001. وهو يعمل في Wadjet Eye Games وهو معروف بملحقته المجانية المكونة من 8 أجزاء بن جوردان: محقق خوارق.

فن ألعاب الفيديو والشرعية الفنية لألعاب الفيديو

3:00 م حتى 3:30 م (مسرح ريدستون)

صوفيا روموالدو هي أمينة الفن المعاصر وباحثة تبحث في ألعاب الفيديو كشكل من أشكال الفن. تقدم وجهة نظر تاريخية حول فن ألعاب الفيديو ، وتتبع تأثيرها على الشرعية الفنية لوسيط ألعاب الفيديو.

بيان الفن الرقمي للقرن الحادي والعشرين

3:30 مساءً حتى 4:00 مساءً (مسرح ريدستون)

ليز رايرسون هو مصمم ألعاب مستقل وملحن وكاتب وفنان رقمي. تستكشف طرقًا للهروب من القيم المعزولة لثقافات الإنترنت الفرعية للتعامل مع القضايا الثقافية على مستوى أوسع مع الحفاظ على الأدوات وأشكال التعبير الجديدة الفريدة المتاحة لمصممي الألعاب.

رواية القصص في الألعاب والمسرح الموسيقي: ألا تختلف كثيرًا؟

3:30 مساءً - 4:00 مساءً (غرفة فحص بارتوس)

يواجه مصممو الألعاب والملحنون تحديات مماثلة عند تطبيق حرفتهم على الروايات التقليدية المؤلفة. مايك لازر ووكر يبحث في بعض أوجه التشابه بين الألعاب المعاصرة والمسرحيات الموسيقية ، لمعرفة ما يمكن أن يتعلمه مصممو الألعاب وكتاب المسرح الموسيقي من بعضهم البعض. Lazer-Walker هو مصمم ألعاب وفنان ومبرمج لديه خلفية في الإخراج والتأليف للمسرح الموسيقي.

ورشة عمل: فتح الأسواق الدولية من خلال Google Play

3:30 مساءً حتى 4:30 مساءً (فوكس المدرج)

كوه كيم هي مديرة تطوير الأعمال في ألعاب Google Play حيث تقود استراتيجية السوق الدولية والتواصل مع المؤثرين في المجال. تناقش كيف يمكن للمطورين التوسع في العلامات الدولية من خلال الاستفادة من النظام البيئي المتنامي لألعاب الأجهزة المحمولة باستخدام منصة Google Play المفتوحة.

الأجهزة والبرامج والأشخاص والألعاب

4:30 مساءا - 5:00 مساءا (قاعة العرض في برطوس)

أليكس فليتوود هو مصمم ألعاب ، ومدير إبداعي ، ورجل أعمال ، ومؤسس استوديو الألعاب Hide & Seek. إنه يرسم الشكل الذي قد يبدو عليه الممرات الحديثة ويتكهن بشبكة مستقبلية من الأروقة تتعامل مع التحديات التي يواجهها صانعوها وتسد الفجوة بين عملهم والمجتمع الأوسع.

Initiate F ** kplan: الموافقة والحميمية ومستقبل الجنس والألعاب

4:30 مساءً حتى 5:00 مساءً (مسرح ريدستون)

يستكشف المصممون المستقلون اتجاهات جديدة في الجنس والألعاب. كارا إليسون و ميريت كوباس ضع في اعتبارك القضايا المتعلقة بالموافقة والحميمية وما سيحدث. يتحدث إليسون ويكتب عن الألعاب وثقافة البوب من أجل الحارس و صخرة ورقة بندقية. kopas هو مصمم ألعاب ، ويدير موقع الألعاب البديلة ، سفير الغابات ، ويقوم حاليًا بالتحرير ألعاب الفيديو للبشر، مختارات من ألعاب التوائم.

ورشة عمل: تعرف على الصحافة: يناقش صحفيو الألعاب الألعاب المستقلة وما يلزم لفت الانتباه إليها

4:45 مساءً إلى 5:45 مساءً (فوكس المدرج)

نيك كابوزولي (جيمسبوت), سارة كليمنس (فيديو), بن جيلبر (إنجادجيت), هارولد جولدبيرج، و تشيلسي ستارك (Mashable) مناقشة أفضل الألعاب المستقلة لعام 2014 وكيف يمكن لصانعي الألعاب عرض ألعابهم بشكل أفضل على المنشورات والمواقع الإلكترونية.

لا يجب على المستقل أن يقصد بمفرده: كيفية بناء مجتمع مستقل محلي من الصفر

من الساعة 5:30 مساءً حتى الساعة 6:00 مساءً (غرفة العرض في برطوس)

كارول ميرتز هو شريك في استوديو الألعاب المستقل Happy Badger Studio ، ورئيس فرع St.Louis IGDA ، ومنظم مشارك لمهرجان PixelPop. تشرح كيف تمكن مجتمع تطوير ألعاب سانت لويس من النمو من مجرد عدد قليل من الأعضاء إلى أكثر من 200 عضو في أقل من ثلاث سنوات ، مما أدى إلى تحسين جودة وكمية الألعاب التي ينتجها أفراد المجتمع المحلي.

مناظرة تصميم اللعبة الكبرى

من 5:30 مساءً إلى 6:30 مساءً (مسرح ريدستون)

هل هناك فرق بين ميكانيكي اللعبة ومحتواها؟ ماتي بريس, نعومي كلارك, موهيني دوتا، و نيك فورتوجنو، مع لي الكسندر بصفتك مشرفًا ، اطرح أحد الأسئلة الرائعة التي تواجه الألعاب اليوم. لي ألكساندر ناقد وكاتب ومستشار في فن وأعمال وثقافة ألعاب الفيديو. ماتي برايس ناقد ثقافي ومصمم ألعاب ، يركز على اللعب ، والغرابة السياسية وعدم الشرعية ، ومناصرة العدالة الاجتماعية. نعومي كلارك هي مصممة ألعاب مستقلة وتقوم بتدريس تصميم الألعاب في مركز ألعاب جامعة نيويورك ومدرسة الفنون المرئية وأكاديمية نيويورك للأفلام. موهيني دوتا هي المؤسس المشارك والاستراتيجي السرد في Antidote Games ، حيث تشغل نقطة التقاطع بين الألعاب والثقافة ورواية القصص. Nick Fortugno هو مصمم ألعاب ورجل أعمال في الألعاب الرقمية والواقعية ومؤسس Playmatics.

دعونا نبني المزيد من مجتمعات تطوير الألعاب الشعبية

من الساعة 6 مساءً حتى 6:30 مساءً (غرفة العرض في برطوس)

لأكثر من عامين ، دعمت The Sheep's Meow نمو مجتمع نشط يضم المطورين والطلاب والمعلمين من كلا جانبي حدود نيو جيرسي / مدينة نيويورك ، مع تزايد التنوع العرقي والجنساني. يستضيفون أحداثًا مجانية ، ويعرضون الألعاب المطورة محليًا ، ويديرون ورش عمل على المستوى التمهيدي. بريان س.تشونج و جي جي لي مشاركة نجاحاتهم وإخفاقاتهم في تعزيز التنوع والشمولية وتقديم "مجموعة أدوات المبتدئين" للمجتمع الشعبي.

اعرض جدول IndieCade East الكامل هنا.

معرض الرياضات الإلكترونية 

العب ألعابًا تنافسية جديدة أو ابتهج بينما يروي المعلقون الحدث المثير. البطولات التي تستمر طوال عطلة نهاية الأسبوع ستتوج أبطالًا لرياضة الفيديو المستقلة في الغد.

معرض العارضين

العب الألعاب المستقلة الجديدة المصممة لأجهزة Sony PlayStation 4 و Vita و Nintendo Wii U ؛ تجربة بعض الإصدارات الأخيرة من Facebook ؛ جرب ألعابًا جديدة تخرج من الاستوديو المستقل JunkLatch وجامعة Long Island ومركز ألعاب NYU.

اطلب تذاكر IndieCade East:

Day Pass (الجمعة ، 13 فبراير): $45 ($35 طلاب / كبار السن / أعضاء المتحف على مستوى Film Lover وما فوق)

تذكرة المهرجان الكاملة (الوصول من الجمعة إلى الأحد): $125 ($100 طالب / كبار السن / أعضاء المتحف على مستوى Film Lover وما فوق) 

تتميز المحادثات وورش العمل المجدولة في IndieCade East بقدرة محدودة ويتم ملؤها على أساس أسبقية الحضور. لا يتم ضمان قبول حاملي التصاريح في جميع البرامج.

متعلق ب

العربية