ابحث في متحف الصورة المتحركة

تحميل الأحداث

لعبة كرة مختلفة تمامًا: اللعب خلال 60 عامًا من ألعاب الفيديو الرياضية

معرض

لعبة كرة مختلفة تمامًا: اللعب خلال 60 عامًا من ألعاب الفيديو الرياضية

الخميس 1 يناير 1970

الموقع: تغيير معرض المعارض

استخدم #ballgameMOMI للانضمام إلى المحادثة عبر الإنترنت.

تنس لشخصين كانت أول لعبة فيديو في العالم. عندما ظهرت لأول مرة في المعرض العام لمختبر Brookhaven الوطني في عام 1958 ، كانت أهدافها وأفعالها مألوفة للزوار لأنها تحاكي رياضة فهموها بالفعل. على الرغم من البدائية ، فإن الكرة والشبكة المصورة على الذبذبات كانت كافية لتحسس مباراة تنس. بعد تجربة اللعب تنس لشخصين كان مختلفًا تمامًا عن لعب مباراة تنس فعلية. تنس لشخصين لم تؤثر بشكل مباشر على صناعة ألعاب الفيديو ، لكنها تمثل بداية علاقة طويلة الأمد بين الرياضة وألعاب الفيديو.

لعبة كرة مختلفة كاملة يقدم مجموعة مختارة من أكثر من 40 لعبة فيديو رياضية قابلة للتشغيل على مدى العقود الستة الماضية ، ودراسة العلاقات المعقدة بين الألعاب والرياضة والإعلام والثقافة. على الرغم من الانتشار الواسع لألعاب الفيديو اليوم ، لا تزال الرياضة هي الألعاب التي يواجهها الأمريكيون بشكل منتظم ، سواء على التلفزيون أو عبر الملابس والسلع الاستهلاكية الأخرى ، أو من خلال اللعب ، بما في ذلك الدوريات المنظمة وألعاب البيك أب. يستفيد مطورو ألعاب الفيديو من هذه الإلمام من خلال إنتاج بعض العناوين الأعلى ربحًا في السوق. تشارك البطولات الرياضية الاحترافية الأكثر ربحًا - NFL و NBA و FIFA و MLB و NHL - عن كثب في الإنتاج السنوي للألعاب التي تحاكي القواعد والقوائم والتجارب المرئية للعبها ، وبنفس الأهمية ، مشهدها المتلفز.

لقد نجحت الآلاف من ألعاب الفيديو على مدار تاريخ الصناعة الممتد 60 عامًا في تكييف هذه الألعاب وعشرات الرياضات الأخرى ، وفي بعض الأحيان بالغت في المبالغة أو الإسهاب في عناصرها المألوفة. يأخذ المعرض في الاعتبار ما يعنيه تحويل الرياضات التي تشمل كامل الجسم إلى شاشات وأجهزة تحكم في خدمة الواقعية ، من يمثل أو لا يتم تمثيله في ألعاب الفيديو الرياضية ، وطرق بث الألعاب الرياضية وألعاب الفيديو تعكس بعضها البعض ، والأولوية الإحصائيات في الرياضات المحترفة والمحاكاة الرياضية. ويأخذ المعرض أيضًا في الاعتبار كيف أصبحت ألعاب الفيديو مؤخرًا رياضات بحد ذاتها ، وخلقت مجتمعات وثقافات تنافسية شغوفة كانت في يوم من الأيام مجالًا للرياضة فقط.

نظمه جيسون إيبينك أمين الوسائط الرقمية والمنسق الضيف جون شارب

الراعي المقدم: Psyonix، Inc.

العربية