ابحث في متحف الصورة المتحركة

تحميل الأحداث

تحري

حرب الفضاء! محادثة مع ستيف راسل وبيتر سامسون

جاري التنفيذ

ستيف راسل وبيتر سامسون ، المطورين الرئيسيين لـ حرب الفضاء!، أول لعبة فيديو رقمية ، سينضم إلى جون شارب ، أمين حرب الفضاء! ألعاب الفيديو بلاست أوف في محادثة حول تجاربهم المبكرة مع تصميم اللعبة والتأثير الدائم حرب الفضاء! عملت في صناعة الألعاب منذ إنشائها في 1961-1962. سيشارك راسل عن طريق مكالمة فيديو من متحف تاريخ الكمبيوتر ، موطن جهاز الكمبيوتر الأصلي PDP-1 الوحيد العامل (النظام الأساسي الذي حرب الفضاء! تم انشائه).

الدخول مجاني.

مكبرات الصوت

ستيف راسل

ستيف "Slug" راسل هو مبرمج وعالم كمبيوتر ، وكان المطور الرئيسي لـ Spacewar! في PDP-1 مع زملائه من طلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا Martin Graetz و Wayne Wiitanen. مستوحى من "عرض ثلاثي المواضع" لمعلمه مارفن مينسكي وروايات الخيال العلمي لـ EE Smith ، ابتكر راسل عرضًا تفاعليًا يُظهر القدرات المتقدمة لجهاز الكمبيوتر PDP-1. تم عرض اللعبة لأول مرة في MIT Science Open House في عام 1962 ، ومنذ ذلك الحين كان لها تأثير هائل على الخمسين عامًا الماضية من تطوير اللعبة.

بيتر شمشون

يتمتع بيتر سامسون بمهنة واسعة في أجهزة وبرامج الكمبيوتر. كطالب في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، كتب عرض خريطة النجوم الرائد "القبة السماوية باهظة الثمن" لـ Spacewar! التي تمثل بدقة الأبراج في سماء الليل. طور Samson أيضًا برنامجًا رائدًا لتخليق الموسيقى الرقمية في الوقت الفعلي ، وعمل في مجالات الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد وتوزيع البرامج والواقع الافتراضي.

يعمل كل من ستيف راسل وبيتر سامسون كمستشارين في متحف تاريخ الكمبيوتر في ماونتن فيو ، كاليفورنيا ، حيث يعرضون ويساعدون في الحفاظ على آخر جهاز كمبيوتر PDP-1 عامل في العالم (في الصورة أعلاه).

جون شارب

جون شارب مصمم ومؤرخ فني ومعلم. شارك في إنشاء ودراسة الفن والتصميم لأكثر من 25 عامًا. Sharp هي عضو في مجموعة تصميم اللعبة Local No. 12 ، والتي تركز على الألعاب كمنصة بحثية ، وأيضًا عضو في Leisure Collective ، وهي مجموعة مخصصة لتقاطع الألعاب والسرد والفن. شارب هو أستاذ مشارك في الألعاب والتعلم في كلية الفنون والإعلام والتكنولوجيا في مدرسة بارسونز الجديدة للتصميم حيث يشارك في إدارة PETLab (معمل النماذج والتقييم والتكنولوجيا) ، وهي مجموعة تستكشف الألعاب وتصميمها كشكل. من الخطاب الاجتماعي. وهو أيضًا شريك في Supercosm ، حيث يركز على التفاعل وتصميم الألعاب لعملاء الفنون والتعليم.

متعلق ب

العربية