EVENTO, CHARLA DE GALERÍA
IndieCade East 2015 (día uno)
En curso
A lo largo del fin de semana, los asistentes de IndieCade East pueden visitar el Exhibición de juegos, con más de 30 juegos jugables, incluidos los ganadores del premio IndieCade 2014; el escaparate de e-Sports y los escaparates de expositores que se indican a continuación; mientras explora las otras galerías del Museo. (Los enlaces para comprar pases se encuentran en la parte inferior de esta página).
Conferencia Horario (para el viernes 13 de febrero)
Fundamental: Diseño de juegos y lo opuesto al aburrimiento
11:00 am a 12:00 pm (Teatro Redstone)
Gonzalo Frasca hace juegos de matemáticas en okidOkO, centrándose en temas que los estudiantes encuentran más frustrantes. Si la escuela es un videojuego, tiene tutoriales horribles, un diseño de niveles terrible y el monstruo jefe más malvado, codicioso y conservador de la historia. Gonzalo Frasca ofrece consejos para combatirlo.
Taller: Ley 101 para desarrolladores independientes
12:15 a 13:15 (Anfiteatro Fox)
chris reid combina su experiencia y análisis legal con un profundo conocimiento de la industria de los juegos para brindar a los desarrolladores una visión general de las principales cuestiones y problemas legales que encontrarán al ejecutar o formar parte de un estudio de juegos. Los participantes crearán un estudio de juegos hipotético y analizarán los problemas legales que surgen en las diferentes fases de su negocio, desde la fundación de la empresa hasta la publicación de múltiples títulos.
Software y hardware en la Europa central y oriental poscomunista
12:30 a 13:00 (Sala de Proyecciones Bartos)
James Anaipakos es un escritor y diseñador que se enfoca en las interacciones de los usuarios, la historia del software y la tecnología contemporánea. Analiza el hardware, el software y los videojuegos de la Europa central y oriental poscomunista desde la década de 1980 hasta la década de 2000, centrándose en los usos y la estética no normativos.
Mantenerse en sintonía: la importancia de crear un diálogo sobre el consentimiento
12:30 a 13:00 (Teatro Redstone)
Los miembros de Tweed Couch Games discuten el contexto, la intención y los desafíos de hacer Afinado, un juego sobre el consentimiento. allison cole coordina mLab, un laboratorio de investigación de juegos en la Universidad de Concordia. jessica rosa marcotte tiene una Maestría en Escritura Creativa de la Universidad de Concordia y es el editor gerente de Revista matriz. zachary molinero es un diseñador de juegos y una persona con mentalidad de hacker que ayudó a crear Winnitron SK, un gabinete de arcade independiente comunitario.
Volverse fluido en el juego: desarrollar una interacción global
13:00 a 13:30 (Sala de Proyecciones Bartos)
joe spradley pasó los últimos cuatro años viviendo y trabajando en Seúl, Corea del Sur, donde dirigió un equipo para crear Torre de defensa, se convirtió en codirector creativo de Com2us y creó PlayFluent para ayudar a crear conciencia sobre los juegos coreanos y los desarrolladores independientes. Se adentra en los desafíos a los que se enfrentan los desarrolladores independientes coreanos y su creciente relevancia en un mercado global de juegos.
Subvertir la cultura tóxica Let's Play: inclusión, espacios seguros y Fourplay Show
13:00 a 13:30 (Teatro Redstone)
Después de un análisis feminista de las personalidades y comunidades de algunos de los programas de estilo Let's Play más populares (incluyendo Cazador de logros y PewDiePie), matt albrecht, conductor del programa de YouTube cuatro juegos, discutirá la necesidad de programas de juego más inclusivos y cómo está creando un espacio seguro en su propio programa.
Taller: Crowdfunding: mejores prácticas para desarrolladores de juegos independientes
13:30 a 14:30 (Anfiteatro Fox)
Obtén información sobre cómo preparar, lanzar y alcanzar (o no alcanzar) el objetivo de una campaña de crowdfunding. El crowdfunding no se trata solo de dinero; se trata de construir una comunidad rica que invierta en su éxito futuro. shawn alexander allen es un diseñador de juegos, artista y escritor. raquel prensatelas ejecuta el equipo de juegos de aventura de apuntar y hacer clic Himalaya Studios. Moderado por dan butchko.
Taller: Desarrollo y publicación en PlayStation
14:45 a 15:15 (Anfiteatro Fox)
Aprenda a desarrollar y publicar en las plataformas de PlayStation. brian silva es ejecutivo de cuentas en el grupo de relaciones con desarrolladores y administra el programa Pub Fund en Sony Computer Entertainment of America. nick suttner es el administrador de cuentas líder en Sony Computer.
¿Salvar el mundo, la niña o tu alma? Tipos de conflicto infrautilizados en juegos narrativos
15:00 a 15:30 (Sala de Proyecciones Bartos)
En la mayoría de los juegos narrativos, los jugadores emprenden el viaje de un héroe para salvar el universo o rescatar algún tipo de damisela en apuros. Francisco González destaca los juegos que usan otras formas de conflicto y examina por qué no son tan comunes. Ben Jordan: investigador paranormal.
El arte de los videojuegos y la legitimación artística de los videojuegos
15:00 a 15:30 (Teatro Redstone)
Sofía Romualdo es un comisario de arte contemporáneo e investigador que investiga los videojuegos como una forma de arte. Ofrece una perspectiva histórica sobre el arte de los videojuegos, rastreando su influencia en la legitimación artística del medio de los videojuegos.
Un manifiesto de arte digital del siglo XXI
15:30 a 16:00 (Teatro Redstone)
Liz Ryerson es un diseñador de juegos independiente, compositor, escritor y artista digital. Explora formas de escapar de los valores insulares de las subculturas de Internet para abordar cuestiones culturales en un nivel más amplio y, al mismo tiempo, preservar las nuevas herramientas y formas de expresión únicas disponibles para los diseñadores de juegos.
Narrativa en Juegos y Teatro Musical: ¿No Tan Diferente?
15:30 a 16:00 (Sala de Proyecciones Bartos)
Los diseñadores de juegos y los compositores lidian con desafíos similares cuando aplican su oficio a las narrativas de autor tradicionales. Mike Lazer-Walker analiza algunos paralelismos entre los juegos contemporáneos y los musicales, para ver qué pueden aprender los diseñadores de juegos y los escritores de teatro musical unos de otros. Lazer-Walker es diseñador de juegos, artista y programador con experiencia en dirección y composición para teatro musical.
Taller: Desbloqueo de mercados internacionales con Google Play
15:30 a 16:30 (Anfiteatro Fox)
koh kim es gerente de desarrollo comercial de Google Play Games, donde lidera la estrategia de mercado internacional y el alcance de personas influyentes de la industria. Habla sobre cómo los desarrolladores pueden expandirse a marcas internacionales aprovechando el creciente ecosistema de juegos móviles mediante la plataforma abierta de Google Play.
Hardware, software, personas, juegos
16:30 a 17:00 (Sala de Proyecciones Bartos)
Alex Fleetwood es diseñador de juegos, director creativo, emprendedor y fundador del estudio de juegos Hide&Seek. Esboza cómo sería una sala de juegos moderna y especula sobre una futura red de salas de juegos que aborde los desafíos que enfrentan los creadores y cierre la brecha entre su trabajo y la comunidad en general.
Initiate F**kplan: consentimiento, intimidad y el futuro del sexo y los juegos
16:30 a 17:00 (Teatro Redstone)
Los diseñadores independientes están explorando nuevas direcciones en el sexo y los juegos. cara ellison y merritt copas considerar temas relacionados con el consentimiento, la intimidad y lo que está por venir. Ellison habla y escribe sobre juegos y cultura pop para El guardián y Escopeta de papel piedra. kopas es diseñador de juegos, dirige el sitio web de juegos alternativos forest Ambassador y actualmente está editando Videojuegos para humanos, una antología de juegos Twine.
Taller: Conozca a la prensa: los periodistas de juegos hablan sobre los juegos independientes y lo que se necesita para llamar la atención
16:45 a 17:45 (Anfiteatro Fox)
Nick Capozzoli (Punto de juego), sara clementes (Videodame), ben gilber (Engadget), Harold Goldberg, y chelsea stark (Mashable) discuten los mejores juegos independientes de 2014 y cómo los creadores de juegos pueden presentar mejor sus juegos en publicaciones y sitios web.
Independiente no tiene por qué significar solo: cómo construir una comunidad independiente local desde cero
17:30 a 18:00 (Sala de Proyecciones Bartos)
carol mertz es socio del estudio de juegos independiente Happy Badger Studio, presidente del capítulo IGDA de St. Louis y coorganizador del Festival PixelPop. Ella explica cómo la comunidad de desarrollo de juegos de St. Louis pudo crecer de unos pocos miembros a más de 200 en menos de tres años, mejorando tanto la calidad como la cantidad de juegos producidos por miembros de la comunidad local.
El gran debate sobre el diseño de juegos
17:30 a 18:30 (Teatro Redstone)
¿Hay alguna diferencia entre la mecánica de un juego y su contenido? mattie brice, noemí clark, mohini dutta, y Nick Fortugno, con Alejandro Leigh como moderador, analice una de las grandes preguntas que enfrentan los juegos hoy en día. Leigh Alexander es crítica, escritora y consultora sobre el arte, los negocios y la cultura de los videojuegos. Mattie Brice es crítico cultural y diseñador de juegos, y se centra en el juego, la ilegibilidad y la rareza política y la defensa de la justicia social. Naomi Clark es una diseñadora de juegos independiente y enseña diseño de juegos en el NYU Game Center, la Escuela de Artes Visuales y la Academia de Cine de Nueva York. Mohini Dutta es cofundadora y estratega narrativa en Antidote Games, donde ocupa la intersección entre los juegos, la cultura y la narración de historias. Nick Fortugno es diseñador de juegos y empresario de juegos digitales y del mundo real y fundador de Playmatics.
Construyamos más comunidades de desarrollo de juegos de base
18:00 a 18:30 (Sala de Proyecciones Bartos)
Durante más de dos años, The Sheep's Meow ha apoyado el crecimiento de una comunidad activa que incluye desarrolladores, estudiantes y educadores de ambos lados de la frontera entre Nueva Jersey y la ciudad de Nueva York, con una creciente diversidad racial y de género. Organizan eventos gratuitos, exhiben juegos desarrollados localmente y realizan talleres de nivel introductorio. Brian S.Chung y Lee compartir sus éxitos y fracasos en la promoción de la diversidad y la inclusión y ofrecer un "kit de inicio" comunitario de base.
Ver el calendario completo de IndieCade East aquí.
Escaparate de deportes electrónicos
Juega nuevos juegos competitivos o anima mientras los comentaristas narran la emocionante acción. Los torneos durante todo el fin de semana coronarán a los campeones de los videodeportes independientes del mañana.
Vitrina expositor
Juega nuevos títulos independientes creados para Sony PlayStation 4, Vita y Nintendo Wii U; experimentar con algunos de los lanzamientos recientes de Facebook; prueba los nuevos juegos que salen del estudio independiente JunkLatch, la Universidad de Long Island y el NYU Game Center.
Solicite pases IndieCade East:
Pase diario (viernes 13 de febrero): $45 ($35 estudiantes/personas mayores/miembros del museo en el nivel Film Lover y superior)
Abono Festival Completo (acceso de viernes a domingo): $125 ($100 estudiantes/personas mayores/miembros del museo en el nivel Film Lover y superior)
Las charlas y talleres programados de IndieCade East tienen una capacidad limitada y se llenan por orden de llegada. Los titulares de pases no tienen garantizada la admisión a todos los programas.
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