متحرک تصویر کا میوزیم تلاش کریں۔

ایونٹ، گیلری ٹاک

انڈی کیڈ ایسٹ 2015 (پہلا دن)

جاری ہے۔

پورے ویک اینڈ کے دوران، IndieCade East کے شرکاء اس پر جا سکتے ہیں۔ کھیل شوکیس30 سے زیادہ کھیلنے کے قابل گیمز، بشمول IndieCade 2014 ایوارڈ یافتہ؛ ای-اسپورٹس شوکیس اور نمائش کنندگان کی نمائشیں جو ذیل میں بیان کی گئی ہیں۔ میوزیم کی دیگر گیلریوں کی بھی تلاش کرتے ہوئے (پاس خریدنے کے لنکس اس صفحے کے نیچے ہیں۔)

کانفرنس شیڈول (جمعہ، فروری 13 کے لیے)

کلیدی بات: ڈیزائن اور بوریت کے مخالف کھیلیں

صبح 11:00 بجے سے دوپہر 12:00 بجے تک (ریڈ اسٹون تھیٹر)

گونزالو فریسکا okidOkO پر ریاضی کے کھیل بناتا ہے، ان مضامین پر توجہ مرکوز کرتا ہے جو طالب علموں کو سب سے زیادہ مایوس کن لگتے ہیں۔ اگر اسکول ایک ویڈیو گیم ہے، تو اس میں خوفناک سبق، خوفناک سطح کا ڈیزائن، اور اب تک کا سب سے گھٹیا، لالچی، سب سے زیادہ قدامت پسند باس مونسٹر ہے۔ Gonzalo Frasca اس سے لڑنے کے لئے تجاویز پیش کرتا ہے.

ورکشاپ: انڈی ڈیولپرز کے لیے قانون 101

دوپہر 12:15 تا 1:15 بجے (فاکس ایمفی تھیٹر)

کرس ریڈ اپنے قانونی تجربے اور تجزیے کو گیمز انڈسٹری کی گہری سمجھ کے ساتھ جوڑتا ہے تاکہ ڈویلپرز کو ان اہم قانونی سوالات اور مسائل کا ایک جائزہ فراہم کیا جائے جن کا سامنا انہیں گیم اسٹوڈیو چلانے یا اس کا حصہ بننے پر کرنا پڑے گا۔ شرکاء ایک فرضی گیم اسٹوڈیو بنائیں گے اور کمپنی کے قیام سے لے کر متعدد عنوانات کی اشاعت تک اس کے کاروبار کے مختلف مراحل میں پیدا ہونے والے قانونی مسائل سے گزریں گے۔

پوسٹ کمیونسٹ وسطی اور مشرقی یورپ میں سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر

دوپہر 12:30 تا 1:00 بجے (بارٹوس اسکریننگ روم)

جیمز اینیپاکوس ایک مصنف اور ڈیزائنر ہے جو صارف کی بات چیت، سافٹ ویئر کی تاریخ، اور عصری ٹیکنالوجی پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ وہ 1980 کی دہائی سے لے کر 2000 کی دہائی تک کمیونسٹ کے بعد کے وسطی اور مشرقی یورپ کے ہارڈ ویئر، سافٹ ویئر، اور ویڈیو گیمز پر بحث کرتا ہے جس میں غیر معیاری استعمال اور جمالیات پر توجہ دی جاتی ہے۔

دھن میں رہنا: رضامندی کے بارے میں مکالمہ بنانے کی اہمیت

دوپہر 12:30 تا 1:00 بجے (ریڈ اسٹون تھیٹر)

Tweed Couch Games کے اراکین سیاق و سباق، ارادے اور بنانے کے چیلنجوں پر تبادلہ خیال کرتے ہیں۔ سر میںرضامندی کے بارے میں ایک کھیل۔ ایلیسن کول کوآرڈینیٹ ایم لیب، کونکورڈیا یونیورسٹی میں گیم ریسرچ لیب۔ جیسکا روز مارکوٹ کنکورڈیا یونیورسٹی سے تخلیقی تحریر میں ماسٹرز کیا ہے اور اس کے منیجنگ ایڈیٹر ہیں۔ میٹرکس میگزین. زچری ملر ایک گیم ڈیزائنر اور ہیکر ذہن رکھنے والا فرد ہے جس نے Winnitron SK، ایک فرقہ وارانہ انڈی آرکیڈ کیبنٹ بنانے میں مدد کی۔

روانی سے کھیلنا: عالمی تعامل کی تعمیر

دوپہر 1:00 بجے سے 1:30 بجے تک (بارٹوس اسکریننگ روم)

جو سپریڈلی گزشتہ چار سال سیول، جنوبی کوریا میں رہتے اور کام کرنے میں گزارے جہاں انہوں نے ایک ٹیم بنانے کی قیادت کی۔ ٹاور ڈیفنس، Com2us کے تخلیقی شریک ڈائریکٹر بن گئے، اور کورین گیمز اور آزاد ڈویلپرز کے لیے بیداری پیدا کرنے میں مدد کے لیے PlayFluent بنایا۔ وہ کوریا کے آزاد ڈویلپرز کو درپیش چیلنجوں اور عالمی گیم مارکیٹ میں ان کی بڑھتی ہوئی مطابقت کا جائزہ لیتا ہے۔

زہریلے کو ختم کرنا آئیے کلچر کھیلیں: شمولیت، محفوظ جگہیں، اور فور پلے شو

دوپہر 1:00 بجے سے 1:30 بجے تک (ریڈ اسٹون تھیٹر)

لیٹس پلے اسٹائل پروگرامنگ (بشمول اچیومنٹ ہنٹر اور PewDiePie), میٹ البرچٹیوٹیوب شو کے میزبان فور پلے، مزید جامع گیم پلے شوز کی ضرورت پر تبادلہ خیال کرے گا اور وہ اپنے شو میں ایک محفوظ جگہ کیسے بنا رہا ہے۔

ورکشاپ: Crowdfunding: Indie Game Devs کے لیے بہترین طرز عمل

دوپہر 1:30 تا 2:30 بجے (فاکس ایمفی تھیٹر)

کراؤڈ فنڈنگ مہم کے ہدف کو تیار کرنے، شروع کرنے اور اس تک پہنچنے (یا نہ پہنچنے) کے بارے میں جانیں۔ کراؤڈ فنڈنگ صرف پیسے کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ آپ کی مستقبل کی کامیابی میں سرمایہ کاری کرنے والی ایک امیر کمیونٹی کی تعمیر کے بارے میں ہے۔ شان الیگزینڈر ایلن ایک گیم ڈیزائنر، آرٹسٹ اور مصنف ہے۔ ریچل پریسر پوائنٹ اور کلک ایڈونچر گیم تنظیم ہمالیہ اسٹوڈیوز چلاتی ہے۔ معتدل ڈین بوچکو.

ورکشاپ: پلے اسٹیشن پر ترقی اور اشاعت

دوپہر 2:45 تا 3:15 بجے (فاکس ایمفی تھیٹر)

PlayStation پلیٹ فارمز پر تیار اور شائع کرنے کا طریقہ سیکھیں۔ برائن سلوا ڈیولپر ریلیشنز گروپ میں اکاؤنٹ ایگزیکٹو ہے اور امریکہ کے سونی کمپیوٹر انٹرٹینمنٹ میں پب فنڈ پروگرام کا انتظام کرتا ہے۔ نک سٹنر سونی کمپیوٹر میں لیڈ اکاؤنٹ مینیجر ہے۔

دنیا، لڑکی، یا اپنی روح کو بچائیں؟ بیانیہ گیمز میں غیر استعمال شدہ تنازعات کی اقسام

دوپہر 3:00 بجے سے 3:30 بجے تک (بارٹوس اسکریننگ روم)

زیادہ تر داستانی کھیلوں میں، کھلاڑی کائنات کو بچانے یا مصیبت میں کسی لڑکی کو بچانے کے لیے ہیرو کے سفر پر جاتے ہیں۔ فرانسسکو گونزالیز ایسی گیمز کو نمایاں کرتا ہے جو تنازعات کی دوسری شکلوں کا استعمال کرتے ہیں اور جانچتے ہیں کہ یہ اتنے عام کیوں نہیں ہیں۔ گونزالیز 2001 سے ایڈونچر گیم اسٹوڈیو کے ساتھ پوائنٹ اور کلک ایڈونچر گیمز تیار کر رہے ہیں۔ بین اردن: غیر معمولی تفتیش کار.

ویڈیو گیم آرٹ اور ویڈیو گیمز کی فنکارانہ قانونی حیثیت

دوپہر 3:00 بجے سے 3:30 بجے تک (ریڈ اسٹون تھیٹر)

صوفیہ رومالڈو ایک ہم عصر آرٹ کیوریٹر اور محقق ہے جو ویڈیو گیمز کو بطور آرٹ کی تحقیق کر رہا ہے۔ وہ ویڈیو گیم آرٹ پر ایک تاریخی تناظر پیش کرتی ہے، ویڈیو گیم میڈیم کی فنکارانہ قانونی حیثیت پر اس کے اثر و رسوخ کا پتہ لگاتی ہے۔

اکیسویں صدی کا ڈیجیٹل آرٹ مینی فیسٹو

دوپہر 3:30 تا 4:00 بجے (ریڈ اسٹون تھیٹر)

لز رائرسن ایک آزاد گیم ڈیزائنر، کمپوزر، مصنف، اور ڈیجیٹل آرٹسٹ ہے۔ وہ گیم ڈیزائنرز کے لیے دستیاب منفرد نئے ٹولز اور اظہار کی شکلوں کو محفوظ رکھتے ہوئے وسیع تر سطح پر ثقافتی مسائل کے ساتھ مشغول ہونے کے لیے انٹرنیٹ ذیلی ثقافتوں کی انسولر اقدار سے بچنے کے طریقے تلاش کرتی ہے۔

گیمز اور میوزیکل تھیٹر میں کہانی سنانا: اتنا مختلف نہیں؟

دوپہر 3:30 تا 4:00 بجے (بارٹوس اسکریننگ روم)

گیم ڈیزائنرز اور کمپوزر اپنے فن کو روایتی تصنیف کردہ بیانیوں پر لاگو کرتے وقت اسی طرح کے چیلنجوں کا مقابلہ کرتے ہیں۔ مائیک لیزر واکر معاصر گیمز اور میوزیکل کے درمیان کچھ مماثلتوں کو دیکھتا ہے، یہ دیکھنے کے لیے کہ گیم ڈیزائنرز اور میوزیکل تھیٹر کے مصنفین ایک دوسرے سے کیا سیکھ سکتے ہیں۔ Lazer-Walker ایک گیم ڈیزائنر، آرٹسٹ، اور پروگرامر ہے جس کا پس منظر میوزیکل تھیٹر کی ہدایت کاری اور کمپوزنگ میں ہے۔

ورکشاپ: Google Play کے ساتھ بین الاقوامی بازاروں کو غیر مقفل کرنا

دوپہر 3:30 تا 4:30 بجے (فاکس ایمفی تھیٹر)

کوہ کم گوگل پلے گیمز کے لیے بزنس ڈویلپمنٹ مینیجر ہے جہاں وہ بین الاقوامی مارکیٹ کی حکمت عملی اور صنعت کے اثر و رسوخ کی رسائی کی رہنمائی کرتی ہے۔ وہ اس بات پر تبادلہ خیال کرتی ہے کہ کس طرح ڈویلپرز گوگل پلے کے کھلے پلیٹ فارم کا استعمال کرتے ہوئے بڑھتے ہوئے موبائل گیمنگ ایکو سسٹم کا فائدہ اٹھا کر بین الاقوامی نمبروں میں توسیع کر سکتے ہیں۔

ہارڈ ویئر، سافٹ ویئر، لوگ، گیمز

شام 4:30 تا 5:00 بجے (بارٹوس اسکریننگ روم)

ایلکس فلیٹ ووڈ گیم ڈیزائنر، تخلیقی ڈائریکٹر، کاروباری، اور گیم اسٹوڈیو Hide&Seek کے بانی ہیں۔ وہ اس بات کا خاکہ بناتا ہے کہ ایک جدید آرکیڈ کیسا دکھائی دے سکتا ہے اور آرکیڈز کے مستقبل کے نیٹ ورک پر قیاس آرائیاں کرتا ہے جو ان چیلنجوں سے نمٹتا ہے جو بنانے والوں کو درپیش ہوتے ہیں اور ان کے کام اور وسیع تر کمیونٹی کے درمیان فرق کو ختم کرتے ہیں۔

F**kplan شروع کریں: رضامندی، قربت، اور سیکس اینڈ گیمز کا مستقبل

شام 4:30 تا 5:00 بجے (ریڈ اسٹون تھیٹر)

آزاد ڈیزائنرز سیکس اور گیمز میں نئی سمتیں تلاش کر رہے ہیں۔ کارا ایلیسن اور میرٹ کوپاس رضامندی، قربت، اور آنے والے مسائل پر غور کریں۔ ایلیسن گیمز اور پاپ کلچر پر بولتے اور لکھتے ہیں سرپرست اور راک پیپر شاٹگن. kopas ایک گیم ڈیزائنر ہے، متبادل گیمز کی ویب سائٹ فارسٹ ایمبیسیڈر چلاتا ہے، اور فی الحال اس میں ترمیم کر رہا ہے۔ انسانوں کے لیے ویڈیو گیمز، ٹوائن گیمز کا ایک انتھولوجی۔

ورکشاپ: پریس سے ملو: گیم جرنلسٹس انڈی گیمز اور اس پر غور کرنے کے لیے کیا ضروری ہے اس پر تبادلہ خیال کرتے ہیں۔

شام 4:45 سے شام 5:45 بجے (فاکس ایمفی تھیٹر)

نک کیپوزولی (گیم سپاٹ), سارہ کلیمینز (ویڈیوڈیم), بین گلبر (Engadget), ہیرالڈ گولڈ برگ، اور چیلسی اسٹارک (میش ایبل) 2014 کے بہترین آزاد گیمز پر تبادلہ خیال کریں اور کس طرح گیم بنانے والے اپنے گیمز کو پبلیکیشنز اور ویب سائٹس پر بہتر طریقے سے پچ کر سکتے ہیں۔

آزاد کا مطلب تنہا نہیں ہے: شروع سے مقامی انڈی کمیونٹی کیسے بنائیں

شام 5:30 تا 6:00 بجے (بارٹوس اسکریننگ روم)

کیرول مرٹز آزاد گیم اسٹوڈیو ہیپی بیجر اسٹوڈیو میں پارٹنر، سینٹ لوئس آئی جی ڈی اے چیپٹر کی چیئرپرسن، اور PixelPop فیسٹیول کے شریک منتظم ہیں۔ وہ بتاتی ہیں کہ کس طرح سینٹ لوئس گیم ڈیولپمنٹ کمیونٹی تین سال سے بھی کم عرصے میں صرف چند ممبروں سے بڑھ کر 200 سے زیادہ ہونے میں کامیاب رہی، جس سے مقامی کمیونٹی کے ممبران کے تیار کردہ گیمز کے معیار اور مقدار دونوں میں بہتری آئی۔

دی گریٹ گیم ڈیزائن ڈیبیٹ

شام 5:30 تا 6:30 (ریڈ اسٹون تھیٹر)

کیا گیم کے میکینک اور اس کے مواد میں کوئی فرق ہے؟ میٹی برائس, نومی کلارک, موہنی دتہ، اور نک فورٹگنوکے ساتھ لی الیگزینڈر بطور ماڈریٹر، آج گیمز کا سامنا کرنے والے عظیم سوالات میں سے ایک کو حل کریں۔ Leigh Alexander ویڈیو گیمز کے فن، کاروبار اور ثقافت پر ایک نقاد، مصنف، اور مشیر ہیں۔ Mattie Brice ایک ثقافتی نقاد اور گیم ڈیزائنر ہے، جو کھیل، سیاسی بے قاعدگی اور غیر قانونی ہونے اور سماجی انصاف کی وکالت پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔ Naomi Clark ایک آزاد گیم ڈیزائنر ہے اور NYU گیم سینٹر، اسکول آف ویژول آرٹس، اور نیویارک فلم اکیڈمی میں گیم ڈیزائن سکھاتی ہے۔ موہنی دتہ اینٹی ڈوٹ گیمز کی شریک بانی اور بیانیہ حکمت عملی ہے، جہاں وہ کھیلوں، ثقافت، اور کہانی سنانے کے درمیان ایک دوسرے سے جڑی ہوئی ہے۔ Nick Fortugno ایک گیم ڈیزائنر اور ڈیجیٹل اور حقیقی دنیا کے گیمز کے کاروباری اور Playmatics کے بانی ہیں۔

آئیے مزید گراس روٹس گیم ڈیولپمنٹ کمیونٹیز بنائیں

شام 6:00 تا 6:30 بجے (بارٹوس اسکریننگ روم)

دو سال سے زیادہ عرصے سے، The Sheep's Meow نے بڑھتے ہوئے نسلی اور صنفی تنوع کے ساتھ، نیو جرسی/نیو یارک سٹی کی سرحد کے دونوں طرف سے ڈویلپرز، طلباء اور اساتذہ پر مشتمل ایک فعال کمیونٹی کی ترقی کی حمایت کی ہے۔ وہ مفت ایونٹس کی میزبانی کرتے ہیں، مقامی طور پر تیار کردہ گیمز کی نمائش کرتے ہیں، اور تعارفی سطح کی ورکشاپس چلاتے ہیں۔ برائن ایس چنگ اور جی جے لی تنوع اور جامعیت کو فروغ دینے میں اپنی کامیابیوں اور ناکامیوں کا اشتراک کریں اور نچلی سطح کی کمیونٹی کو "اسٹارٹر کٹ" پیش کریں۔

انڈی کیڈ ایسٹ کا مکمل شیڈول دیکھیں یہاں.

ای اسپورٹس شوکیس 

نئے مسابقتی کھیل کھیلیں یا مبصرین دلچسپ کارروائی بیان کرتے ہوئے خوشی کا اظہار کریں۔ تمام ویک اینڈ پر ہونے والے ٹورنامنٹس کل کے انڈی ویڈیو اسپورٹس کے چیمپئن بن جائیں گے۔

نمائش کنندہ شوکیس

Sony PlayStation 4, Vita اور Nintendo Wii U کے لیے بنائے گئے نئے آزاد ٹائٹلز کھیلیں۔ فیس بک کی حالیہ ریلیز میں سے کچھ کے ساتھ تجربہ کریں؛ آزاد اسٹوڈیو JunkLatch، Long Island University، اور NYU گیم سینٹر سے آنے والی نئی گیمز آزمائیں۔

انڈی کیڈ ایسٹ پاسز کا آرڈر دیں۔:

ڈے پاس (جمعہ، فروری 13): $45 ($35 طلباء/سینئرز/میوزیم ممبران فلم لوور لیول اور اس سے اوپر)

مکمل فیسٹیول پاس (جمعہ تا اتوار تک رسائی): $125 ($100 طلباء/سینئرز/میوزیم ممبران فلم لوور لیول اور اس سے اوپر) 

IndieCade East کے طے شدہ مذاکروں اور ورکشاپس کی صلاحیت محدود ہے اور یہ پہلے آئیے پہلے پائیے کی بنیاد پر بھری جاتی ہیں۔ پاس ہولڈرز کو تمام پروگراموں میں داخلہ کی ضمانت نہیں ہے۔

متعلقہ

اردو