متحرک تصویر کا میوزیم تلاش کریں۔

تقریبات لوڈ ہو رہا ہے۔

ایک مکمل مختلف بال گیم: کھیلوں کے 60 سالوں کے ویڈیو گیمز کے ذریعے کھیلنا

نمائش

ایک مکمل مختلف بال گیم: کھیلوں کے 60 سالوں کے ویڈیو گیمز کے ذریعے کھیلنا

جمعرات، یکم جنوری، 1970

مقام: نمائشوں کی گیلری کو تبدیل کرنا

آن لائن گفتگو میں شامل ہونے کے لیے #ballgameMOMI استعمال کریں۔

ٹینس فار ٹو دنیا کی پہلی ویڈیو گیم تھی۔ جب اس نے 1958 میں بروکھاون نیشنل لیبارٹری کی عوامی نمائش میں ڈیبیو کیا، تو اس کے اہداف اور اعمال زائرین کے لیے واقف تھے کیونکہ اس نے ایک ایسے کھیل کی نقل تیار کی تھی جسے وہ پہلے ہی سمجھ چکے تھے۔ اگرچہ ابتدائی طور پر، ایک آسلسکوپ پر دکھایا گیا گیند اور نیٹ ٹینس کے کھیل کو سمجھنے کے لیے کافی تھے۔ پھر بھی کھیلنے کا تجربہ ٹینس فار ٹو ایک حقیقی ٹینس میچ کھیلنے سے بالکل مختلف تھا۔ ٹینس فار ٹو ویڈیو گیم کی صنعت کو براہ راست متاثر نہیں کیا، لیکن یہ کھیلوں اور ویڈیو گیمز کے درمیان ایک طویل تعلق کا آغاز ہے۔

ایک مکمل مختلف بال گیم کھیل، کھیل، میڈیا، اور ثقافت کے درمیان پیچیدہ تعلقات کی جانچ کرتے ہوئے، گزشتہ چھ دہائیوں پر محیط 40 سے زیادہ کھیلنے کے قابل اسپورٹس ویڈیو گیمز کا ایک انتخاب پیش کرتا ہے۔ آج ویڈیو گیمز کے وسیع پیمانے پر پھیلاؤ کے باوجود، کھیل اب بھی وہ کھیل ہیں جن کا امریکیوں کو اکثر سامنا ہوتا ہے، چاہے ٹیلی ویژن پر، ملبوسات اور دیگر اشیائے خوردونوش کے ذریعے، یا کھیل کے ذریعے، بشمول منظم لیگز اور پک اپ گیمز۔ ویڈیو گیم ڈویلپرز مارکیٹ میں سب سے زیادہ کمانے والے عنوانات میں سے کچھ تیار کرکے اس شناسائی کا فائدہ اٹھاتے ہیں۔ سب سے زیادہ منافع بخش پیشہ ورانہ کھیلوں کی لیگیں — NFL, NBA, FIFA, MLB, اور NHL — ان گیمز کی سالانہ پروڈکشن میں قریب سے شامل ہیں جو ان کے کھیل کے قواعد، فہرست اور بصری تجربات کی تقلید کرتے ہیں اور اتنا ہی اہم، ان کے ٹیلی ویژن تماشے کو بھی۔

انڈسٹری کی 60 سالہ تاریخ میں ہزاروں ویڈیو گیمز نے ان اور دیگر درجنوں کھیلوں کو ڈھال لیا ہے، بعض اوقات ان کے مانوس عناصر کو بڑھا چڑھا کر بیان کیا جاتا ہے۔ نمائش اس بات پر غور کرتی ہے کہ حقیقت پسندی کی خدمت میں پورے جسم والے کھیلوں کو اسکرینز اور کنٹرولرز پر منتقل کرنے کا کیا مطلب ہے، کھیلوں کی ویڈیو گیمز میں کس کی نمائندگی کی جاتی ہے یا نہیں، کھیلوں اور ویڈیو گیمز کو نشر کرنے کے طریقے ایک دوسرے کی عکاسی کرتے ہیں، اور بنیادی حیثیت پیشہ ورانہ کھیلوں اور کھیلوں کے سمیلیٹروں کے اعدادوشمار۔ نمائش میں اس بات پر بھی غور کیا گیا ہے کہ حال ہی میں ویڈیو گیمز کس طرح خود کھیل بن گئے ہیں، جس سے پرجوش کمیونٹیز اور مسابقت کی ثقافتیں پیدا ہوئیں جو کبھی صرف کھیلوں کا دائرہ تھا۔

ڈیجیٹل میڈیا کے کیوریٹر جیسن ایپنک اور مہمان کیوریٹر جان شارپ کے زیر اہتمام

پیش کنندہ اسپانسر: Psyonix, Inc.

اردو