搜索活动影像博物馆

活动,画廊谈话

IndieCade East 2015(第一天)

正在进行中

整个周末,IndieCade East 的参加者可以参观 游戏展示,包含超过 30 款可玩游戏,包括 IndieCade 2014 获奖者;下面提到的电子竞技展示和参展商展示;同时也探索博物馆的其他画廊。 (购买通行证的链接在本页底部。)

会议 时间表(2月13日星期五)

基调: 游戏设计与无聊的对立面

上午 11:00 至下午 12:00(红石剧院)

贡萨洛弗拉斯卡 在 okidOkO 制作数学游戏,专注于学生认为最令人沮丧的科目。如果学校是一个电子游戏,它有糟糕的教程、糟糕的关卡设计,以及有史以来最卑鄙、最贪婪、最保守的老板怪物。 Gonzalo Frasca 提供了对抗它的技巧。

作坊: 独立开发者法律 101

下午 12:15 至下午 1:15(福克斯圆形剧场)

克里斯·里德 将他的法律经验和分析与对游戏行业的敏锐理解相结合,让开发人员了解他们在运营或成为游戏工作室的一部分时会遇到的主要法律问题和问题。参与者将创建一个假设的游戏工作室,并了解在其业务的不同阶段出现的法律问题,从成立公司到发布多个游戏。

后共产主义中欧和东欧的软件和硬件

下午 12:30 至下午 1:00(巴托斯放映室)

詹姆斯·阿奈帕科斯 是一位作家和设计师,专注于用户交互、软件历史和当代技术。他讨论了从 1980 年代到 2000 年代后共产主义中欧和东欧的硬件、软件和视频游戏,重点是非规范用途和美学。

保持一致:建立关于同意的对话的重要性

下午 12:30 至下午 1:00(红石剧院)

Tweed Couch Games 的成员讨论了制作的背景、意图和挑战 调整中,关于同意的游戏。 艾莉森科尔 协调 mLab,康考迪亚大学的游戏研究实验室。 杰西卡·罗斯·马科特 拥有康考迪亚大学的创意写作硕士学位,是杂志的执行主编 矩阵杂志. 扎卡里·米勒 是一位游戏设计师和具有黑客头脑的人,他帮助创建了 Winnitron SK,一个公共独立街机柜。

成为流利的游戏:建立全球互动

下午 1:00 至下午 1:30(巴托斯放映室)

乔·斯普拉德利 在过去的四年里,他在韩国首尔生活和工作,在那里他带领一个团队创建 塔防,成为 Com2us 的创意联合总监,并创建了 PlayFluent 以帮助提高韩国游戏和独立开发者的知名度。他深入探讨了韩国独立开发者面临的挑战以及他们在全球游戏市场中日益重要的地位。

颠覆 Toxic Let's Play 文化:包容性、安全空间和 Fourplay 表演

下午 1:00 至下午 1:30(红石剧院)

在对一些比较流行的 Let's Play 风格的节目(包括 成就猎人皮尤派), 马特·阿尔布雷希特, YouTube 节目主持人 四人组,将讨论对更具包容性的游戏节目的需求,以及他如何在自己的节目中创造一个安全的空间。

作坊: 众筹:独立游戏开发者的最佳实践

下午 1 点 30 分至下午 2 点 30 分(福克斯圆形剧场)

了解如何准备、启动和达到(或未达到)众筹活动目标。众筹不仅仅是为了钱。这是关于建立一个投资于您未来成功的丰富社区。 肖恩·亚历山大·艾伦 是游戏设计师、艺术家和作家。 雷切尔压床 运行点击式冒险游戏装备 Himalaya Studios。主持人 丹·布奇科.

作坊: 在 PlayStation 上开发和发布

下午 2 点 45 分至下午 3 点 15 分(福克斯圆形剧场)

了解如何在 PlayStation 平台上开发和发布。 布赖恩席尔瓦 是开发者关系小组的客户经理,并在美国索尼电脑娱乐公司管理 Pub Fund 项目。 尼克·苏特纳 是 Sony Computer 的首席客户经理。

拯救世界、女孩还是你的灵魂?叙事游戏中未充分利用的冲突类型

下午 3:00 至 3:30(巴托斯放映室)

在大多数叙事游戏中,玩家会踏上英雄的旅程以拯救宇宙或拯救某种形式的遇险少女。 弗朗西斯科·冈萨雷斯 突出使用其他形式冲突的游戏,并研究为什么这些不常见。Gonzalez 自 2001 年以来一直与 Adventure Game Studio 开发点击式冒险游戏。他为 Wadjet Eye Games 工作,以他的 8 部分免费软件传奇而闻名 本·乔丹:超自然现象调查员.

电子游戏艺术与电子游戏的艺术合法性

下午 3:00 至下午 3:30(红石剧院)

索菲亚·罗穆阿尔多 是一位当代艺术策展人和研究员,将电子游戏作为一种艺术形式进行研究。她提供了关于电子游戏艺术的历史视角,追溯其对电子游戏媒体艺术合法性的影响。

21 世纪数字艺术宣言

下午 3:30 至下午 4:00(红石剧院)

丽兹瑞尔森 是一位独立的游戏设计师、作曲家、作家和数字艺术家。她探索了如何摆脱互联网亚文化的孤立价值观,在更广泛的层面上解决文化问题,同时保留游戏设计师可以使用的独特的新工具和表达形式。

游戏和音乐剧中的讲故事:没什么不同?

下午 3:30 至 4:00(巴托斯放映室)

游戏设计师和作曲家在将他们的手艺应用于传统创作叙事时,也面临着类似的挑战。 迈克·拉泽-沃克 着眼于当代游戏和音乐剧之间的一些相似之处,看看游戏设计师和音乐剧作家可以互相学习什么。 Lazer-Walker 是一位游戏设计师、艺术家和程序员,拥有音乐剧导演和作曲的背景。

作坊: 使用 Google Play 开拓国际市场

下午 3:30 至 4:30(福克斯圆形剧场)

高金 是 Google Play Games 的业务发展经理,负责领导国际市场战略和行业影响者外展。她讨论了开发人员如何利用 Google Play 的开放平台利用不断发展的移动游戏生态系统,从而拓展国际品牌。

硬件、软件、人、游戏

下午 4:30 至 5:00(巴托斯放映室)

亚历克斯·弗利特伍德 是游戏设计师、创意总监、企业家和游戏工作室 Hide&Seek 的创始人。他勾勒出现代街机的样子,并推测未来的街机网络可以解决制造商面临的挑战,并弥合他们的工作与更广泛的社区之间的差距。

启动 F**kplan:同意、亲密以及性和游戏的未来

下午 4:30 至下午 5:00(红石剧院)

独立设计师正在探索性和游戏的新方向。 卡拉·埃里森梅里特科帕斯 考虑有关同意、亲密关系和未来的问题。埃里森就游戏和流行文化发表演讲和写作 守护者石纸霰弹枪. kopas 是一名游戏设计师,经营另类游戏网站森林大使,目前正在编辑 人类电子游戏,麻绳游戏选集。

作坊: 与媒体见面:游戏记者讨论独立游戏以及如何获得关注

下午 4 点 45 分至下午 5 点 45 分(福克斯圆形剧场)

尼克·卡波佐利 (游戏点), 萨拉克莱门斯 (视频女郎), 本吉尔伯 (小工具), 哈罗德·戈德堡, 和 切尔西史塔克 (可混搭) 讨论 2014 年最好的独立游戏,以及游戏制造商如何更好地向出版物和网站推销他们的游戏。

独立不一定意味着孤独:如何从零开始建立本地独立社区

下午 5:30 至 6:00(巴托斯放映室)

卡罗尔·默茨 独立游戏工作室 Happy Badger Studio 合伙人,圣路易斯 IGDA 分会主席,PixelPop Festival 协办单位。她解释了圣路易斯游戏开发社区如何在不到三年的时间里从仅有的几个成员发展到 200 多个,从而提高了当地社区成员制作的游戏的质量和数量。

伟大的游戏设计辩论

下午 5:30 至 6:30(红石剧院)

游戏的机制和内容之间有区别吗? 马蒂·布莱斯, 娜奥米·克拉克, 莫希尼杜塔, 和 尼克·福图尼奥, 和 利·亚历山大 作为版主,讨论当今游戏面临的重大问题之一。 Leigh Alexander 是电子游戏艺术、商业和文化方面的评论家、作家和顾问。 Mattie Brice 是一位文化评论家和游戏设计师,专注于游戏、政治酷儿和难以辨认以及社会正义倡导。 Naomi Clark 是一名独立游戏设计师,在纽约大学游戏中心、视觉艺术学院和纽约电影学院教授游戏设计。 Mohini Dutta 是 Antidote Games 的联合创始人和叙事策略师,她负责游戏、文化和讲故事之间的交叉点。 Nick Fortugno 是一位游戏设计师和数字和现实世界游戏的企业家,也是 Playmatics 的创始人。

让我们建立更多的草根游戏开发社区

下午 6:00 至 6:30(巴托斯放映室)

两年多来,The Sheep's Meow 支持一个活跃社区的发展,该社区包括来自新泽西/纽约市边界两侧的开发人员、学生和教育工作者,种族和性别的多样性日益增加。他们举办免费活动,展示本地开发的游戏,并举办入门级研讨会。 布莱恩·钟李国杰 分享他们在促进多样性和包容性方面的成功和失败,并提供草根社区“入门工具包”。

查看完整的 IndieCade East 时间表 这里.

电子竞技展示 

在解说员讲述激动人心的动作时,玩新的竞技游戏或欢呼。整个周末的锦标赛将为明天的独立视频运动加冕。

参展商展示

播放为 Sony PlayStation 4、Vita 和 Nintendo Wii U 制作的新独立游戏;尝试一些 Facebook 的最新版本;尝试来自独立工作室 JunkLatch、长岛大学和纽约大学游戏中心的新游戏。

订购 IndieCade East Pass:

日票(2 月 13 日星期五):$45($35 电影爱好者及以上级别的学生/老年人/博物馆会员)

全节日通行证 (周五至周日访问):$125($100 电影爱好者及以上级别的学生/老年人/博物馆会员) 

IndieCade East 预定的讲座和研讨会容量有限,并以先到先得的方式进行。通行证持有者不能保证参加所有课程。

有关的

简体中文