搜索活动影像博物馆

加载活动

筛选

IndieCade East:第三天

正在进行中

IndieCade 是美国首屈一指的独立视频游戏节,它在东海岸博物馆首次亮相,周末将举办可玩游戏、演示、游戏果酱等活动。查看全部 正在进行的项目 和游戏中 展示.

下午 12:00–1:00

卧室发展:在您的内衣中制作 PlayStation 游戏

由 Rami Ismail、Shawn Alexander Allen 和 Manuel Marcano 主持

PlayStation Mobile 允许独立开发者在包括 PS Vita 掌上游戏机在内的一系列认证设备上创建和销售他们的游戏,从而使游戏机、平板电脑和智能手机上的发布生态系统民主化。通过消除对特殊开发硬件的需求并创建一个简单的发布门户,小型团队现在可以更轻松地创建吸引铁杆游戏机玩家的引人入胜的体验。尽管 PlayStation Mobile 平台最近才推出,但它已经吸引了各种各样的游戏制作者,包括像 Vlambeer 这样的成熟独立团队和像 Nuchallenger 这样的新兴人才。小组成员谈论了他们在独立游戏开发中的个人旅程,以及他们使用 PlayStation Mobile 的体验。 (适合10岁以上)

下午 1:00–2:30

游戏设计工作坊

通过创建小型桌面游戏了解游戏设计的基础知识。在简要介绍了游戏的共同特点后,与会者分组工作,快速制作游戏原型,然后测试并获得工作反馈。 (适合10岁以上)

下午 2:00–2:30

太空战争! 十项全能决赛

来自顶级球员 太空战争! 迪卡侬为胜利而战 太空战争!,第一个数字视频游戏,在博物馆的视频游戏展览中 太空战争!电子游戏爆炸.

下午 3:00–4:00

伦加

伦加 是一部长篇游戏,由全体观众将激光笔指向电影屏幕。被埋伏在深空死去,玩家们齐心协力收集资源,建造一艘新船,与敌人正面交锋,最后返回家园。结合实时人群互动技术、复古电子游戏美学和讽刺幽默感, 伦加 利用人群决策的力量来颠覆传统英雄的旅程,并在玩家之间营造一种根深蒂固的友情。

下午 3:00–3:30

打得好,第 3 节 购物车寿命

尼克·福图尼奥提出

由娱乐技术中心主办——卡内基梅隆大学

是什么让游戏变得更好?还是不好?或更好?基于 ETC Press 的书籍和期刊以及去年会议的成功,Nick Fortugno 将演奏 购物车寿命,Windows 零售模拟。该游戏将常见的视频游戏设备与平凡的环境相结合,以检查街头小贩的生活。 购物车寿命 玩游戏素养和期望来模拟现代资本主义的体验。 Nick Fortugno 是纽约市的游戏设计师和数字和现实世界游戏企业家,也是游戏开发公司 Playmatics 的创始人。 (适合10岁以上)

下午 3:30–4:00

打得好,第 4 节, 无人

由自由游戏设计师 Naomi Clark 提供

由娱乐技术中心主办——卡内基梅隆大学

是什么让游戏变得更好?还是不好?或更好?基于 ETC Press Well Played 丛书和期刊以及 IndieCade 2012 会议的成功,Naomi Clark 将演奏并讨论 无人. 无人 是一款关于无人机飞行员一天生活的实验性游戏。 “游戏使用一系列简短的分屏小插曲,将简单的迷你游戏与可点击的对话选项结合起来,带你体验现代无人机飞行员相当安全、单调的生活。刮胡子、开车上班、和可爱的副驾驶调情,甚至和儿子玩电子游戏,都与在显示器前舒适的座位上炸毁数千英里外的疑似叛乱分子同等重要。结果是从各种角度对士兵的生活进行细致入微、广泛的观察。”—Ars Technica(适合 10 岁以上的人)

下午 4:00–5:00

你似乎不快乐!电子游戏和成为一个失败者的哲学问题

由纽约大学游戏中心的“路德学家”和助理教授 Jesper Juul 主持

我们经常说电子游戏很“有趣”,但在这场生动的演讲中,Jesper Juul 解释了为什么这几乎完全不真实。当我们玩电子游戏时,我们很少表达快乐或幸福。相反,我们皱着眉头,笑着,沮丧地大喊大叫。那么,即使电子游戏让我们不开心,我们为什么还要玩呢?引用 QWOP, 超级六边形, 和 荒野大镖客救赎,Juul 将作为一个痛苦的失败者的经历与阅读悲剧戏剧的经历和观看恐怖电影的震撼进行了比较。 Juul 是纽约大学游戏中心的助理教授,自 1990 年代后期以来一直致力于电子游戏理论的发展。他的出版物包括 半实数 关于视频游戏理论和 休闲革命.他即将出版的书 失败的艺术 将于 2013 年春季由麻省理工学院出版社出版。他维护博客 Ludologist.

下午 4:00–5:00

纽约场景

由 Asi Burak、Joshua DeBonis 和 Colin Synder 主持。由西莉亚皮尔斯主持。

小组成员讨论了纽约蓬勃发展的独立视频游戏社区、处理 Babycastles、Games for Change、街头游戏以及介于两者之间的一切。 Asi Burak 是 Games for Change 的联合总裁,并共同制作了年度 Games for Change 音乐节。 Burak 共同创立了 Impact Games,PeaceMaker 和 Play the News 游戏平台的创建者。 Joshua DeBonis 设计数字、现实世界和棋盘游戏。他是位于布鲁克林的独立游戏工作室 Sortasoft LLC 的董事,也是 NYC-Playtest 和 Brooklyn Game Ensemble 的联合创始人。 Colin Snyder 是纽约市的一名视频游戏开发人员、平面设计师和作家。 2011 年,斯奈德以平面设计师的身份加入 Babycastles,并为该组织制作和指导了许多项目。 Celia Pearce 是一位资深的游戏设计师、作家、研究员、教师、策展人和艺术家。她目前是佐治亚理工学院数字媒体副教授,她还负责指导实验游戏实验室和紧急游戏小组。

下午 5:00–6:00

约翰·夏普主题演讲: 太空战争!,朋克摇滚和独立开发场景:我们 DIY 根源的半秘密准历史

1961 年,辛厄姆研究所太空战研究小组从麻省理工学院新生的黑客社区中脱颖而出,开始了电子游戏。十五年后,DIY(Do It Yourself)从朋克摇滚界冒了出来。今天,同样的 DIY 精神导致了 太空战争! 朋克摇滚与独立开发者一起生活,因为他们建立了全新的体验,将黑客思维带入了成熟的行业,并创造了超越单一资本主义的新系统。 John Sharp 戴上他的前朋克摇滚艺术历史学家独立开发者的帽子,将第一款视频游戏、DIY 的诞生、独立游戏场景等联系起来。 Sharp 是帕森斯新设计学院艺术、媒体和技术学院的游戏和学习副教授,他在那里共同指导 PETLab(原型设计、评估和技术实验室)。他是游戏设计团体 Local No. 12 的成员,该团体专注于将游戏作为研究平台。夏普也是策展人 太空战争!电子游戏爆炸,目前在博物馆展出。

下午 6:00–7:00

开发物理游戏:跳出屏幕并进入广阔世界的工具和技巧(游戏 U)

由小组成员 Kaho Abe、Katherine Isbister 和 Greg Trefry 组成。由 Kill Screen 创始人 Jamin Warren 主持

能够进行动作捕捉的运动传感器和摄像头无处不在,嵌入从主要游戏机到手机的各种设备中。充分利用这些新的输入可能性需要彻底改变游戏设计。小组成员讨论了一系列平台上基于运动的有趣体验的示例。

晚上 7:00–8:00

游戏果酱放映

由索尼 Playstation 主办

加入 IndieCade East 游戏干扰器,他们将展示他们在音乐节期间开发的 Sony Playstation Mobile 游戏,然后立即举行颁奖典礼。大奖包括索尼出版协议和参加索尼在 3 月举行的游戏开发者大会上的新闻发布会。

购票: $30 公众 / $20 学生/老年人/博物馆会员。命令 在线的 或致电 718 777 6800 预订门票。一个 完整的节日通行证,允许持有者参加所有 IndieCade 活动,适用于 $80 / $60。银幕会员及以上会员免费入场。 13 岁以上的儿童和学生有资格获得有效身份证件的学生级别通行证。 3-12 岁儿童的 IndieCade East 门票包含在博物馆常规门票 ($6) 中。

有关的

简体中文